Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual
Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual, available at $54.99, has an average rating of 4.67, with 209 lectures, based on 9 reviews, and has 97 subscribers.
You will learn about Modelar de manera óptima un escenario Sci-Fi Optimizar la Topologia y optimizar el documento en Maya Darle más complejidad a la superficie con Substance Painter Donde adquirir Alphas en un Marketplace Crear tus propios Alphas con ayuda de Maya y Zbrush Utilizaremos un material que nos ahorrará el tener que direccionar muchas texturas en Unity. Preparar la escena para RV y poder navegar en el escenario. Bakear la iluminación en Unity Animaremos materiales, luces y objetos en Unity Importación y configuración del sonido en Unity En una sección final lo trabajaremos de manera Modular Desarrollarán destrezas en Maya, Unity y Substance Painter ascendiendo a un nuevo nivel This course is ideal for individuals who are Artistas 3d. Diseñadores Gráficos o amantes de los videojuegos It is particularly useful for Artistas 3d. Diseñadores Gráficos o amantes de los videojuegos.
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Summary
Title: Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual
Price: $54.99
Average Rating: 4.67
Number of Lectures: 209
Number of Published Lectures: 209
Number of Curriculum Items: 209
Number of Published Curriculum Objects: 209
Original Price: $79.99
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Modelar de manera óptima un escenario Sci-Fi
- Optimizar la Topologia y optimizar el documento en Maya
- Darle más complejidad a la superficie con Substance Painter
- Donde adquirir Alphas en un Marketplace
- Crear tus propios Alphas con ayuda de Maya y Zbrush
- Utilizaremos un material que nos ahorrará el tener que direccionar muchas texturas en Unity.
- Preparar la escena para RV y poder navegar en el escenario.
- Bakear la iluminación en Unity
- Animaremos materiales, luces y objetos en Unity
- Importación y configuración del sonido en Unity
- En una sección final lo trabajaremos de manera Modular
- Desarrollarán destrezas en Maya, Unity y Substance Painter ascendiendo a un nuevo nivel
Who Should Attend
- Artistas 3d. Diseñadores Gráficos o amantes de los videojuegos
Target Audiences
- Artistas 3d. Diseñadores Gráficos o amantes de los videojuegos
Los videojuegos y ahora la Realidad Virtual, se consideraban temas del futuro, pero es evidente que ya los tenemos aqui en el presente y debemos prepararnos para poder afrontar la creación de estos mundos increibles. Con este curso logramos crear un Escenario Sci-Fi Modular para Game o Realidad Virtual, y en este presente tan competitivo poder afrontar estos retos tan bien pagados en el mercado.
Al terminar el curso habras creado un escenario modular Sci-Fi ( ciencia ficción) de modo que se puedan ensamblar distintas variantes.
Primeramente inspeccionaremos unos conceptos de arte para inspirarnos y luego observaremos nuestro concepto final para el planteamiento modular.
En Maya:
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Configurando el Proyecto Maya correctamente.
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Usando primitivas básicas para crear geometría compleja.
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Modelaremos a partir de un Arte Conceptual de mi autoría.
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Usaremos adecuadamente nuestras capas de visualización.
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Organización, optimización, las convenciones de nomenclatura, agrupación para mantener una escena manejable organizada limpia.
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Descargaremos un plugin gratuito para tranferir los UV.
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Organizaremos los mapas UV para compartir con múltiples piezas de geometría.
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Aplicaremos materiales y los nombraremos correctamente para su posterior uso en Substance Painter.
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Exportaremos correctamente la geometría para usarla luego con Substance Painter.
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Escalaremos la escena de manera adecuada para que tenga el tamaño adecuado al mundo real.
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Lograremos afianzarnos al programa, aprendiendo nuevas técnicas y herramientas para soltarnos y sentirnos mas seguros en el sofware.
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Manejaremos herramientas de modelado y trucos para optimizar nuestros modelos.
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Utilizaremos un material compatible con Unity en la cual a la hora de importarlo, no tendremos que redireccionar texturas ya que el modelo estará completamente listo para usar. (Más nunca tendremos que buscar texturas perdidas, todo ya estará redireccionado).
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Optimizaremos nuestro escenario para que no tengamos materiales repetidos o grupos vacios que generen peso innecesario.
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Primero crearemos una versión de escenario sencillo para texturizar en Substance e importar al final en Unity, luego en la última sección, les enseñare manejarlo de manera modular para poder crear cualquier versión del mismo. Método muy usado para cambiar la dificultad del recorrido en niveles de un juego.
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Aprenderemos a exportar nuestro trabajo con Game Exporter
En Substance:
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Configurando el Proyecto e importando el modelo de Maya.
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Exploraremos toda la interface y su edición.
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Mapas de textura de horneado (normal, curvatura, oclusión ambiental, posición mundial, etc.) para usar con materiales inteligentes.
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Aprenderemos a editar primeramente las normales y heigths de todas las piezas con “Hard Surface Height – Alpha” adquiridos en el Marketplace de Artstation o los que vienen por defecto en Substance.
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Luego con ayuda de Zbrush les enseñaré a crear sus propios alphas para sus proyectos o por si desean luego venderlos por el Marketplace de Artstation.
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Añadiendo detalles de alta frecuencia al modelo.
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Hornearemos detalles de alta frecuencia en un mapa normal correctamente.
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Cómo utilizar el sistema de capas, canales y modos de fusión.
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Cómo aplicar alfas con selecciones inteligentes y máscara inteligente.
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Mejores prácticas de uso de generadores y filtros.
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Agregando el desgaste y la intemperie a su pintura.
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Crearemos canales de exportación personalizados para crear mapas de texturas adicionales para usar con Unity.
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Exportar texturas correctamente al directorio correcto.
Ya en Unity:
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Configuración correcta de Unity Project y estructura de carpetas.
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Importando el modelo texturizado correctamente.
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Configure el espacio de color adecuado para que funcione mejor con las texturas PBR.
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Añadiendo modelo a la escena correctamente.
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Iluminando la escena.
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Baking de las luces.
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Importaremos unos Robos a la escena desde el Store de Unity.
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Animaremos materiales, luces y los Robots.
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Añadiremos sonido al ambiente y a los Robots.
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Añadir post efectos a la cámara.
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Importación del complemento Steam VR para su uso con realidad virtual.
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Importaremos el VR Tool Kit para navegar en la escena.
En la última sección organizaremos en Maya nuestro proyecto para exportar por modulos separados, de esta forma ya en Unity podremos hacer nuestros prefab y como piezas de lego poder armar cualquier combinación para lograr diferentes escenarios, muy conveniente esto si queremos realizar diferentes niveles de un juego.
IMPORTANTE:
-
En la clase número 180 estan los archivos editables en maya y las texturas creadas en el curso para sus consultas.
-
En la clase número 72 están los plugin gratuitos, sonidos y Height (no todos los heights por razones de derechos de autor) necesarios para defenderte en el curso.
Course Curriculum
Chapter 1: Referencias – Concepto
Lecture 1: Introducción
Lecture 2: Tablero "Enviroment Sci-Fi" para ver las referencias
Lecture 3: Conociendo el Concepto de Arte
Chapter 2: Modelado en Maya
Lecture 1: Preparando el proyecto en Maya
Lecture 2: Modelando el suelo – 1
Lecture 3: Modelando el suelo – 2
Lecture 4: Modelando el suelo – 3
Lecture 5: Modelando el suelo – 4
Lecture 6: Modelando el suelo – 5
Lecture 7: Modelando el suelo – 6
Lecture 8: Modelando el suelo – 7
Lecture 9: Modelando el suelo – 8
Lecture 10: Modelando el suelo – 9
Lecture 11: Haciendo espejo del suelo
Lecture 12: Detectando polígonos de más de 4 lados
Lecture 13: Modelando el techo -1
Lecture 14: Renombrando y organizando
Lecture 15: Modelando el techo -2
Lecture 16: Modelando el techo -3
Lecture 17: Modelando el techo -4
Lecture 18: Renombrando y organizando el techo
Lecture 19: Modelando los Laterales – 1
Lecture 20: Modelando los Laterales – 2
Lecture 21: Ajustando dimensiones con el Lattice
Lecture 22: Modelando los Laterales -3
Lecture 23: Modelando los Laterales -4
Lecture 24: Modelando los Laterales -5
Lecture 25: Modelando los Laterales -6
Lecture 26: Modelando los Laterales -7
Lecture 27: Organizando las piezas laterales
Lecture 28: Cargando concepto puerta
Lecture 29: Modelando la Puerta – 1
Lecture 30: Modelando la Puerta – 2
Lecture 31: Modelando la Puerta – 3
Lecture 32: Modelando la Puerta – 4
Lecture 33: Modelando la Puerta – 5
Lecture 34: Modelando la Puerta – 6
Lecture 35: Modelando la Puerta – 7
Lecture 36: Modelando la Puerta – 8
Lecture 37: Modelando la Puerta – 9
Lecture 38: Modelando la Puerta – 10
Lecture 39: Modelando la Puerta – 11
Lecture 40: Modelando la Puerta – 12
Lecture 41: Cleanup de las primeras piezas
Lecture 42: Cleanup de las primeras piezas -2
Lecture 43: Cleanup de las primeras piezas -3
Lecture 44: Bloqueo de las Esquinas y el centro – 1
Lecture 45: Bloqueo de las Esquinas y el centro – 2
Lecture 46: Modelando las Esquinas – 1
Lecture 47: Modelando las Esquinas – 2
Lecture 48: Organizando las Esquinas
Lecture 49: Modelando el Centro – 1
Lecture 50: Modelando el Centro – 2
Lecture 51: Modelando el Centro – 3
Lecture 52: Modelando el Centro – 4
Lecture 53: Modelando el Centro – 5
Lecture 54: Modelando el Centro – 6
Lecture 55: Modelando el Centro – 7
Lecture 56: Modelando el Centro – 8
Lecture 57: Modelando el Centro – 9
Lecture 58: Modelando el Centro – 10
Lecture 59: Modelando el Centro – 11
Lecture 60: Organizando y nombrando el Centro
Lecture 61: Creando el Centro Up – 1
Lecture 62: Creando el Centro Up – 2
Lecture 63: Creando el Centro Up – 3
Lecture 64: Organizando y nombrando Centro Up
Lecture 65: EVALUACION – Tarea
Chapter 3: UV en Maya
Lecture 1: Solución de la Evaluación
Lecture 2: UV del suelo – 1
Lecture 3: UV del suelo – 2
Lecture 4: Conociendo e instalando UVTransfer
Lecture 5: UVTransfer en acción
Lecture 6: Layout al suelo
Lecture 7: Transfiriendo UV al suelo – 1
Lecture 8: Transfiriendo UV al suelo – 2
Lecture 9: Transfiriendo UV al suelo – 3
Lecture 10: UV de los Laterales – 1
Lecture 11: UV de los Laterales – 2
Lecture 12: Layout a los Laterales
Lecture 13: Duplicando los Laterales
Lecture 14: UV para el Techo – 1
Lecture 15: UV para el Techo – 2
Lecture 16: Layout y duplicado de los Techos
Lecture 17: UV para la Puerta – 1
Lecture 18: UV para la Puerta – 2
Lecture 19: UV para la Puerta – 3
Lecture 20: UV para la Puerta – 4
Lecture 21: Transfiriendo UV a piezas de la Puerta – 1
Lecture 22: Transfiriendo UV a piezas de la Puerta – 2
Lecture 23: Layout a la Puerta
Lecture 24: Finalizando la Puerta
Lecture 25: UV para la Esquina – 1
Lecture 26: Layout y Transfer UV a la Esquina
Lecture 27: UV para el Centro – 1
Lecture 28: UV para el Centro – 2
Lecture 29: UV para el Centro – 3
Instructors
-
Nedgardo Otero
Diseñador Gráfico – (3d Generalist).
Rating Distribution
- 1 stars: 0 votes
- 2 stars: 0 votes
- 3 stars: 0 votes
- 4 stars: 3 votes
- 5 stars: 6 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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