Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor
Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor, available at $19.99, has an average rating of 4.25, with 28 lectures, based on 92 reviews, and has 444 subscribers.
You will learn about Compreender os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo. Conhecer os principais tipos de consumidores de jogos. Identificar mercados e áreas de atuação em que os games podem conquistar novos consumidores. This course is ideal for individuals who are Este curso é destinado a profissionais da área de jogos digitais, comunicação e negócios. or Profissionais de áreas diversas que desejam compreender como os jogos digitais conquistam pessoas de todas as idades vão obter insights interessantes sobre o mercado. It is particularly useful for Este curso é destinado a profissionais da área de jogos digitais, comunicação e negócios. or Profissionais de áreas diversas que desejam compreender como os jogos digitais conquistam pessoas de todas as idades vão obter insights interessantes sobre o mercado.
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Summary
Title: Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor
Price: $19.99
Average Rating: 4.25
Number of Lectures: 28
Number of Published Lectures: 28
Number of Curriculum Items: 28
Number of Published Curriculum Objects: 28
Original Price: R$79.90
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Compreender os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo.
- Conhecer os principais tipos de consumidores de jogos.
- Identificar mercados e áreas de atuação em que os games podem conquistar novos consumidores.
Who Should Attend
- Este curso é destinado a profissionais da área de jogos digitais, comunicação e negócios.
- Profissionais de áreas diversas que desejam compreender como os jogos digitais conquistam pessoas de todas as idades vão obter insights interessantes sobre o mercado.
Target Audiences
- Este curso é destinado a profissionais da área de jogos digitais, comunicação e negócios.
- Profissionais de áreas diversas que desejam compreender como os jogos digitais conquistam pessoas de todas as idades vão obter insights interessantes sobre o mercado.
Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de games rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.
Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.
** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.
Course Curriculum
Chapter 1: Módulo 1 – Introdução
Lecture 1: 1.0 – Entendendo produto e consumidor
Lecture 2: 1.1 – Joguinhos
Lecture 3: 1.2-Produto
Lecture 4: Material Complementar: Pesquisa Game Brasil
Chapter 2: Módulo 2 – Jogadores
Lecture 1: 2 – O Escalador de Placar
Lecture 2: 2.1 – O Exibido
Lecture 3: 2.2 – O Desafiado
Lecture 4: 2.3 – O Casual
Lecture 5: 2.4 – O Colecionista
Lecture 6: 2.5 – O Explorador
Lecture 7: Leitura complementar: Tipos de Jogadores
Chapter 3: Módulo 3 – Games
Lecture 1: 3.0 – Arcade
Lecture 2: 3.1 – Simulação
Lecture 3: 3.2 – Role Play
Lecture 4: 3.3 – Sandbox
Lecture 5: 3.4 – Aventura
Lecture 6: 3.5 – Quebra-Cabeça
Lecture 7: 3.6 – Visual Novel
Lecture 8: 3.7 – Portátil
Lecture 9: 3.8 – Social
Lecture 10: 3.9 – Party
Lecture 11: 3.10 – MMO
Lecture 12: Material Complementar: Aprenda como identificar o seu público e o jogador ideal
Chapter 4: Módulo 4 – Aplicações
Lecture 1: 4.0 – Conteúdo Adicional e Microtransações
Lecture 2: 4.1 – Episódico-Brinquedável
Lecture 3: 4.2 – Transmídia
Chapter 5: Conclusão
Lecture 1: Como montar um estúdio de desenvolvimento de games?
Lecture 2: Conclusão e Agradecimentos
Instructors
-
Escola Brasileira de Games (EBG)
Criação, Produção e Gestão para a Indústria de Games -
Gabriel Morato
Especialista em Mídias Interativas
Rating Distribution
- 1 stars: 0 votes
- 2 stars: 6 votes
- 3 stars: 18 votes
- 4 stars: 25 votes
- 5 stars: 43 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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