Blender 3.5 crea Assets para Unreal Engine 5
Blender 3.5 crea Assets para Unreal Engine 5, available at Free, has an average rating of 4.75, with 10 lectures, based on 55 reviews, and has 3645 subscribers.
You will learn about Aprender a modelar en Blender Assets para videojuegos conceptos sobre Modifiers, Bevels , Normal y corregir N-gons Configurar los assets creados en Blender para su correcta exportación Configurar correctamente los assets para importarlos en Unreal Engine y crear materiales Crearás una pequeña cinemática dentro de Unreal Engine 5 This course is ideal for individuals who are Principiantes en el modelado 3D con Blender que quieren saber como exportar sus modelos a un motor gráfico. or Principiantes en Unreal Engine que quieren saber como importar assets y crear sus propios materiales. or Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por trabajar con un motor de videojuegos It is particularly useful for Principiantes en el modelado 3D con Blender que quieren saber como exportar sus modelos a un motor gráfico. or Principiantes en Unreal Engine que quieren saber como importar assets y crear sus propios materiales. or Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por trabajar con un motor de videojuegos.
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Summary
Title: Blender 3.5 crea Assets para Unreal Engine 5
Price: Free
Average Rating: 4.75
Number of Lectures: 10
Number of Published Lectures: 10
Number of Curriculum Items: 10
Number of Published Curriculum Objects: 10
Original Price: Free
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Aprender a modelar en Blender Assets para videojuegos
- conceptos sobre Modifiers, Bevels , Normal y corregir N-gons
- Configurar los assets creados en Blender para su correcta exportación
- Configurar correctamente los assets para importarlos en Unreal Engine y crear materiales
- Crearás una pequeña cinemática dentro de Unreal Engine 5
Who Should Attend
- Principiantes en el modelado 3D con Blender que quieren saber como exportar sus modelos a un motor gráfico.
- Principiantes en Unreal Engine que quieren saber como importar assets y crear sus propios materiales.
- Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por trabajar con un motor de videojuegos
Target Audiences
- Principiantes en el modelado 3D con Blender que quieren saber como exportar sus modelos a un motor gráfico.
- Principiantes en Unreal Engine que quieren saber como importar assets y crear sus propios materiales.
- Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por trabajar con un motor de videojuegos
Hoy muchos artistas independientes escogen a Blender como su programa de modelado principal gracias al enorme avance que ha tenido en estos años. En Blender se pueden lograr crear escenas o animaciones impresionantes a nivel cinematográfico.
Blender apareció como una solución para democratizar el mercado y permitir a cualquier persona desarrollar todo tipo de arte 3D de calidad profesional.
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En este curso básico de Blender comenzaremos por su instalación desde su pagina principal para comenzar a configurar nuestro espacio de trabajo e ir modelando unas torres de un castillo medieval.
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Usaremos modificadores básicos, hablaremos sobre la teoría de Normales, UVs en forma básica.
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Nos centraremos en configurar todos los Assets que hemos creado para finalmente configurarlos de forma correcta para su exportación en formato fbx.
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En la parte final del curso te enseñaré a como importar los assets que creamos dentro de Unreal Engine 5.2 El motor graficomas poderoso del momento.
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No hace falta que tengas conocimientos en Unreal Engine, pero si necesitas tenerlo instalado desde EpicGames porque iremos directo al grano.
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crearemos nuestros propios materiales para darle vida a nuestros assets y finalizaremos con una sencilla cinematica.
¿Qué hace este curso especial?
Todo lo que daremos en las clases se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos nuestros modelos 3D, los configuramos para Exportar e importar, crear Materiales dentro de Unreal Engine 5.2 y finalizar con una cinemática básica; Crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos básicos del modelado 3D como una introducción para ir desarrollando las bases que irán mejorando nuestras habilidades.
Ninguna de las clases están enfocadas a explicar simplemente la teoría ¡todo lo contrario! Siempre estaremos aplicando los conceptos teóricos al mismo tiempo que ejecutamos los ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar todo el contenido. Este es el orden en el que verdaderamente se aprenden y se aplican los conocimientos.
Course Curriculum
Chapter 1: Introducción
Lecture 1: Introducción y presentación del curso
Chapter 2: Modelamos nuestros Assets y los preparamos para exportar
Lecture 1: Configurar espacio de trabajo y modelado de la Torre 1
Lecture 2: Modelado de la Torre 2 y corrección de normales
Lecture 3: Modelando las ventanas mediante un Modifier
Lecture 4: Modelando la Entrada y la Puerta principal
Lecture 5: Corregir geometrias y aplicar Bevels
Lecture 6: Preparar para exportar nuestros assets
Chapter 3: Importación dentro de Unreal Engine 5
Lecture 1: Importemos nuestros Assets dentro de Unreal Engine 5.2
Lecture 2: ¡Creemos nuestros propios materiales!
Lecture 3: ¡Hagamos nuesta primera cinemática!
Instructors
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Hector Alejandro Ruiz Diaz Franco
Desarrollador de videojuegos Indie y Gamedesign.
Rating Distribution
- 1 stars: 0 votes
- 2 stars: 1 votes
- 3 stars: 6 votes
- 4 stars: 11 votes
- 5 stars: 37 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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