Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs
Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs, available at $19.99, has an average rating of 3.55, with 142 lectures, based on 142 reviews, and has 1434 subscribers.
You will learn about Blender und seine Oberfläche verstehen Modellierungsvorgänge beherrschen Animationsverfahren und Techniken kennen Materialien und Effekte für den Cycles-Renderer erstellen Render-Einstellungen und Abläufe optimal konfigurieren Partikelsysteme und Spezialeffekte effizient einsetzen Videos in Blender schneiden, verändern und exportieren Weltraumszene mit Planet und abstürzendem Shuttle bauen This course is ideal for individuals who are Alle, die eigene Animationsfilme in Blender realisieren möchten or Spiele-Entwickler, die selbsterstellte Filmsequenzen für ihr Spiel benötigen or Jeder, der den Cycles-Renderer kennenlernen will It is particularly useful for Alle, die eigene Animationsfilme in Blender realisieren möchten or Spiele-Entwickler, die selbsterstellte Filmsequenzen für ihr Spiel benötigen or Jeder, der den Cycles-Renderer kennenlernen will.
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Summary
Title: Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs
Price: $19.99
Average Rating: 3.55
Number of Lectures: 142
Number of Published Lectures: 142
Number of Curriculum Items: 142
Number of Published Curriculum Objects: 142
Original Price: €199.99
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Blender und seine Oberfläche verstehen
- Modellierungsvorgänge beherrschen
- Animationsverfahren und Techniken kennen
- Materialien und Effekte für den Cycles-Renderer erstellen
- Render-Einstellungen und Abläufe optimal konfigurieren
- Partikelsysteme und Spezialeffekte effizient einsetzen
- Videos in Blender schneiden, verändern und exportieren
- Weltraumszene mit Planet und abstürzendem Shuttle bauen
Who Should Attend
- Alle, die eigene Animationsfilme in Blender realisieren möchten
- Spiele-Entwickler, die selbsterstellte Filmsequenzen für ihr Spiel benötigen
- Jeder, der den Cycles-Renderer kennenlernen will
Target Audiences
- Alle, die eigene Animationsfilme in Blender realisieren möchten
- Spiele-Entwickler, die selbsterstellte Filmsequenzen für ihr Spiel benötigen
- Jeder, der den Cycles-Renderer kennenlernen will
+++ Hinweis: Für die Grundlagen von Blender 2.8 habe ich mittlerweile auch einen separaten Kurs “Blender 2.8 von A-Z” veröffentlicht. +++
+++ Funktioniert der Kurs für Blender 2.8? – Ja, mit kleinen Einschränkungen. Die meisten Inhalte sind im Wesentlichen auch in der neuen Blender-Version gleich. Da die Programmoberfläche aber anders aussieht, kann es sinnvoll sein, den Kurs mit 2.79 durchzuarbeiten und erst dann auf 2.8 zu wechseln. Zudem haben sich die Render-Layer geändert, die in der im Kurs vorgestellten Form in 2.8 nicht mehr existieren.Am Ende des Kurses findest Du jetzt einige Videos als Umstiegshilfe mit den wichtigsten Neuerungen! +++
+++Update: jetzt inklusive Terrain-Generator, gefälleabhängigem Material, Weight- und Vertexcolor-Daten, HDRI-Beleuchtung, Nebel, Kamerafahrt, Bildboardpartikel für Cycles, Dynamic Paint, Partikelemisson bei Kollision, Objekte streuen, Wasserdarstellung, uvm. in fast 5 Stunden neuem Material +++
Von meinen Teilnehmern gewünscht – der erste deutschsprachige Kurs zum Rendern mit Blender-Cycles auf Udemy!
Blender ist ein umfangreiches kostenloses Tool, um 3D-Inhalte und Animationsfilme zu erstellen. Spätestens seit Einführung des Render-Moduls “Cycles” ist es selbst am Heim-PC möglich, fotorealistische 3D-Bilder mit physikalisch korrekten Lichtsituationen zu erstellen. In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit Blender beeindruckende eigene 3D-Animationsfilme erstellen kannst!
Willkommen im deutschsprachigen Blender-Render-Kurs für Cycles!
Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte und Szenen nach Deinen Entwürfen in fotorealistische Bilder oder Filmsequenzen umzusetzen. Ich zeige Dir die exakten Schritte zum Aufbau der Inhalte in Blender.
Der Kurs folgt den Phasen Modellierung, Texturierung, Animation, Beleuchtung, Inszenierung, Videoerstellung und Videonachbearbeitung, die den Arbeitsschritten der Umsetzung eines vollständigen Animationsfilms entsprechen.
DAS WIRST DU LERNEN:
Die Technik verstehen
-
Blenders Programmoberfläche und Besonderheiten kennenlernen
-
Was bedeutet Rendern und wie funktioniert es?
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Die Rolle der Kameraund ihre Einstellungen
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Was ist der Unterschied zwischen Blenders Render-Modulen?
Cycles kennenlernen
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Was ist Cyclesund wie funktioniert dieser Renderer?
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Typen und Einstellungen von Lichtquellen kennen und bearbeiten
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Materialketten mit dem Node-Editor aufbauen
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Was sind Stellschrauben für die Render-Geschwindigkeit und -Qualität?
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Bonus: Wie wird eine Kugel ohne Verzerrungen texturiert?
Verfahren der 3D-Modellierung
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Box-Modellierung mit Mirroring, Extrusion und Schnittwerkzeugen
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Shape-Extrusion aus geometrischen oder freien Formen
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Spline-Modellierung und Beveling
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Blick auf das Nurbs-Verfahren
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Techniken für die effiziente Oberflächenglättung und Kantendefinition
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Landschaften, Berge und Canyons generieren
Farben, Materialien und Texturen
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Unterschiedlich komplexe Materialien für Cycles erstellen
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UV-Unwrapping-Methoden
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Modelle mit den 3D-Painting-Werkzeugdirekt bemalen
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Einstellungen und bestes Vorgehen beim 3D-Pinsel
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Zeichnungen mit Fototexturen kombinieren
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Unebenheiten und Glanzeffekte realisieren
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Spiegelungen simulieren
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Komplexe mehrschichtige Materialienerstellen
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Aufkleber-Texturen frei auf dem Modell platzieren
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Wasserflächesimulieren
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Weight- und VertexColor-Daten auslesen
Spezialeffekte anwenden
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Vergleich von Smoke-Simulation und Partikel-System
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Einstellungen für Partikel und Erstellung einer Rauchspur
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3D-Rauch mit 2D-Ebenen simulieren,Billboard-Mechanik trotz Cycles-Einschränkungen nutzen
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Partikeldaten im Cycles-Material berücksichtigen
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Staubwolken an der Kollisionsfläche zweier Objekt aufwirbeln
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Meshes mit Dynamic Paint beeinflussen
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Wie wird das Ergebnisbild mit automatisierter Nachbearbeitung verändert?
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Aufbau einer Aura (Glühen) als PostProcessing-Effekt
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Realistische und visuell äußerst reizvolle Beleuchtung per HDRI
Videobearbeitung
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Objektgruppen in Render Layern organisieren
-
Vor- und Nachteile verschiedener Ausgabeformate
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Alpha-Kanal-Daten (Transparenz) richtig rendern
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Grundlagen von Blenders Video-Editor
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Render-Ebenen in der Nachbearbeitung zusammensetzen, überarbeiten, schneiden und exportieren
… und vieles mehr.
Tipp: Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft!
Pures Praxis-Know-How
Ich bin selbst Spiele-Entwickler und habe Mitte der 1990er-Jahre mit 3D-Modellierung in verschiedenen Werkzeugen begonnen. Meine umfangreichen Praxis-Erfahrung aus dem realen Alltag der Spiele-Entwicklung habe ich für Dich in diesen Kurs gepackt.
Zwar erkläre ich Dir stets die Hintergründe, Zusammenhänge und Ideen hinter den technischen Grundlagen, doch der Kurs ist ein echter Praxiskurs:
-
Jedes Thema wird an konkreten Beispielen und Tutorials gezeigt, die Du selbst mitmachen kannst
-
Überwiegend Screencast-Videos, bei denen Du genau siehst, wo welche Aktion stattfindet
-
Hervorhebung wichtiger Bildschirmbereiche mit Lupeneffekt und Einblendung neuer Tastenkürzel
Du erhältst lebenslangen Zugang mit einem einmaligen Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Inhalte erstellen können und immer weiter machen wollen.
Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form statischer Bilder oder animierter 3D-Sequenzen umsetzt.
Lege jetzt los und realisiere Deine eigenen Animationsfilm!
Course Curriculum
Chapter 1: Einleitung
Lecture 1: Einordnung dieses Kurses
Lecture 2: Willkommen im Udemy-Kurs
Lecture 3: Blender 2.79 vs 2.8 (wichtig)
Lecture 4: Gimp-Version und UI-Anpassungen
Lecture 5: Download Begleit-PDF
Chapter 2: Grundlagen der Blender-Oberfläche
Lecture 1: Besonderheiten der Programmoberfläche
Lecture 2: Navigation in der Szene und nützliche Einstellungen
Lecture 3: Objekte mit Tastenkürzeln arrangieren
Lecture 4: Achsen und Richtungen
Lecture 5: Neue Objekte anlegen und in Ebenen organisieren
Lecture 6: Unterscheidung Kopie und Klon
Chapter 3: Rendering-Grundlagen
Lecture 1: Begriffe: Was bedeutet Rendern?
Lecture 2: [MacOS] F-Tasten für Blender verfügbar machen
Lecture 3: Render-Vorgang in Blender grundsätzlich
Lecture 4: Ausrichten der Kamera
Lecture 5: Typen und Grundeigenschaften der Kamera
Lecture 6: Begriffe: Brennweite, Unterschied Zoomen und Ranfahren
Lecture 7: Die Renderer in Blender – OpenGL, Internal, Eevee und Cycles
Chapter 4: Weltraumszene – Kamera, Rendering, Cycles
Lecture 1: Szenengrundlagen
Lecture 2: Cycles-Echtzeitvorschau verwenden
Lecture 3: Abtastrate für Render-Geschwindigkeit anpassen
Lecture 4: Sonne hinzufügen – Bleuchtung, Emissionsmaterial
Lecture 5: Die Licht-Typen in Blender
Lecture 6: Planeten-Textur auftragen – Textur, Material, sphärisches UV-Mapping
Lecture 7: Sternenhimmel – Hintergrund per prozeduralem Node-Material
Lecture 8: Sichtbare Aura um die Sonne zeichnen – Postprocessing
Lecture 9: Sonnenlichtquelle zur Verstärkung des Lichts einsetzen
Lecture 10: Option: Atmosphäre
Lecture 11: Verbesserung: Rauschunterdrückung
Lecture 12: Option: Bild einbetten
Chapter 5: Bonus: Präzise Planetentextur – UV-Mapping einer Kugel
Lecture 1: Problembetrachtung und Mesh-Vorbereitung
Lecture 2: Textur in Gimp in eine polare Abbildung umwandeln
Lecture 3: Einzelbilder in Gesamtmap für Blender exportieren
Lecture 4: Textur auf eine UV-Sphere auftragen und Details korrigieren
Chapter 6: Raumschiff modellieren
Lecture 1: Grundlagen der Meshmodellierung
Lecture 2: Schiffskörper formen – Extrusion, Verschmelzung, Ringförmiger Schnitt
Lecture 3: Begriffe: Modifikator
Lecture 4: Halbierung des Modells – Spiegelmodifikator
Lecture 5: Manöver-System-Modellierung
Lecture 6: Scharfe Kanten im geglätteten Objekt definieren
Lecture 7: Auflösung per Subdivision Modifikator erhöhen
Lecture 8: Seitenruder/Rückenflosse modellieren – 2D-Form umformen
Lecture 9: Tragflächen modellieren – Freie Form zeichnen
Lecture 10: Korrektur: Verdrehter Flügel – Normalen umkehren
Lecture 11: Korrektur: Lücken im SubSurf-Ergebnis korrigieren
Lecture 12: Antriebsdüsen modellieren – Spline-Extrusion, Klonen und Objekt-Hierarchien
Lecture 13: Cockpit-Fenster – Surfacemodellierung mit NURBS
Chapter 7: Raumschiff texturieren
Lecture 1: UV-Unwrapping von Rumpf und Flügeln
Lecture 2: Blick auf die UV-Painting-Werkzeuge
Lecture 3: Farbaufteilung per 3D-Painting-Werkzeug
Lecture 4: 3D-Pinsel auf Meshteile beschränken
Lecture 5: Texturvorschau in Cycles
Lecture 6: Übersicht Varianten der Texturierung parametrischer Objekte
Lecture 7: Trichter-Texturierung als Mesh
Lecture 8: Alternative: Trichter-Texturierung per Projektion
Lecture 9: UV-Mapping als Hilfslinien für externe Bildbearbeitung exportieren
Lecture 10: Shuttle-Texturen herunterladen
Lecture 11: Shuttle-Rumpf texturieren – Grundsätzliches Vorgehen
Lecture 12: Flügel & Antrieb texturieren
Lecture 13: Farbdetails verbessern
Lecture 14: Glanz und Relief – Metallic- & Bump- Materialeigenschaften
Lecture 15: Material für Cockpitglas – Farbrampe mit Blickwinkelbindung (überspringbar)
Lecture 16: Bonus: Schmutz auftragen – Composit-Material und Node-Gruppen
Lecture 17: Bonus: Missions-Logo einsetzen – nicht gespiegelte Einzeltextur hinzufügen
Chapter 8: Flug im All – Verlinkte Objekte, Grundlagen des Animationsrenderings
Lecture 1: Weltraum und Shuttle importieren – Unterschiede Append und Link
Lecture 2: Begriffe: Tweens und Easing
Lecture 3: Einfachen Shuttle-Flug realisieren – Grundlagen der Keyframe-Animation
Lecture 4: Flugbahn linear gestalten – Easing-Grundlagen
Lecture 5: Raumschiff grafisch hervorheben – das Dreipunkt-Beleuchtungsmodell
Lecture 6: Animation rendern – Grundlagen und Beschleunigen des Vorgangs
Lecture 7: Film oder Einzelbilder rendern?
Lecture 8: Einzelbilder rendern und zusammenführen – Blender-Video-Editor
Chapter 9: Kino-Effekt: Snap Zoom
Lecture 1: Brennweite animieren – Properties keyen
Lecture 2: Kamera folgt dem Raumschiff – Constraints
Lecture 3: Handkamera-Effekt – Kurvenmodifikatoren
Lecture 4: Rollbewegung über Y – Kurvenmodifikator
Lecture 5: Shuttle isolieren – Transparenz rendern
Chapter 10: Rauch-Spur – Partikelsystem
Lecture 1: Gegenüberstellung Rauchsimulation und Partikelsystem (überspringbar)
Lecture 2: Rauchspur mit Partikelsystem
Lecture 3: Rauchtextur in Gimp anlegen
Lecture 4: Textur für Rauchpartikel einsetzen
Lecture 5: Rauchspur separat rendern
Lecture 6: Zusammenführen der Ebenen zum Film – Videoschnitt mit Ebenen
Lecture 7: Bonus: Verblassende Partikel (überspringbar)
Chapter 11: Flug zum Planeten – RenderLayer, Caching und Billboards
Lecture 1: Planet vorab rendern – 2. Kamera, Postprocessing mit Alpha-Kanal
Lecture 2: Korrektur: reines Weiß und leuchtende Farben – Alpha auf 1.0 beschränken
Lecture 3: Szene kopieren und Planet importieren – Kamera-Clipping
Lecture 4: Lichter ausrichten
Lecture 5: Partikel zur Kamera drehen
Instructors
-
Dr. René Bühling
Dozent & Entwickler für 3D-Design & Games
Rating Distribution
- 1 stars: 4 votes
- 2 stars: 2 votes
- 3 stars: 11 votes
- 4 stars: 50 votes
- 5 stars: 75 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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