COMPLETÃO DEFINITIVO de Pixel Art PARA JOGOS
COMPLETÃO DEFINITIVO de Pixel Art PARA JOGOS, available at $19.99, has an average rating of 3.88, with 261 lectures, based on 4 reviews, and has 10 subscribers.
You will learn about Aprender de maneira rápida e eficaz como criar toda a base para seu jogo. Entender os conceitos fundamentais para criar Pixel Art. Aprender truques que grandes produtoras utilizaram e ainda utilizam na Pixel Art O que fazer e não fazer na hora da criação da sua Arte Aprender os conceitos da Disney sobre animação e como usá-los nas animações de Pixel Art através de diversos exemplos práticos. Aprender sobre diversas perspectivas na hora de criar personagens e Backgrounds Entender TODOS os conceito de luz e sombra de maneira eficaz e simplificada. This course is ideal for individuals who are Desenvolvedor de jogos que desejam aprender pixel art simples ou complicadas para jogos or Artistas de Pixel Art iniciantes que desejam se transformar em profissionais or Artistas de Pixel Art experientes que desejam expandir o conhecimento existente e aprender novas habilidades or Artista de jogos que quer aprender um novo campo da arte or Para quem quiser aprender somente como desenhar em Pixel Art. It is particularly useful for Desenvolvedor de jogos que desejam aprender pixel art simples ou complicadas para jogos or Artistas de Pixel Art iniciantes que desejam se transformar em profissionais or Artistas de Pixel Art experientes que desejam expandir o conhecimento existente e aprender novas habilidades or Artista de jogos que quer aprender um novo campo da arte or Para quem quiser aprender somente como desenhar em Pixel Art.
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Summary
Title: COMPLETÃO DEFINITIVO de Pixel Art PARA JOGOS
Price: $19.99
Average Rating: 3.88
Number of Lectures: 261
Number of Published Lectures: 261
Number of Curriculum Items: 261
Number of Published Curriculum Objects: 261
Original Price: R$299.90
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Aprender de maneira rápida e eficaz como criar toda a base para seu jogo.
- Entender os conceitos fundamentais para criar Pixel Art.
- Aprender truques que grandes produtoras utilizaram e ainda utilizam na Pixel Art
- O que fazer e não fazer na hora da criação da sua Arte
- Aprender os conceitos da Disney sobre animação e como usá-los nas animações de Pixel Art através de diversos exemplos práticos.
- Aprender sobre diversas perspectivas na hora de criar personagens e Backgrounds
- Entender TODOS os conceito de luz e sombra de maneira eficaz e simplificada.
Who Should Attend
- Desenvolvedor de jogos que desejam aprender pixel art simples ou complicadas para jogos
- Artistas de Pixel Art iniciantes que desejam se transformar em profissionais
- Artistas de Pixel Art experientes que desejam expandir o conhecimento existente e aprender novas habilidades
- Artista de jogos que quer aprender um novo campo da arte
- Para quem quiser aprender somente como desenhar em Pixel Art.
Target Audiences
- Desenvolvedor de jogos que desejam aprender pixel art simples ou complicadas para jogos
- Artistas de Pixel Art iniciantes que desejam se transformar em profissionais
- Artistas de Pixel Art experientes que desejam expandir o conhecimento existente e aprender novas habilidades
- Artista de jogos que quer aprender um novo campo da arte
- Para quem quiser aprender somente como desenhar em Pixel Art.
Esse curso é o melhor curso de Pixel Art que você já viu, verá e irá conhecer!
O Objetivo do Curso é ter um total de 100+ Horas e ensinar TUDO sobre Pixel Art de maneira rápida, fácil e direto ao ponto!
Não importa se nunca estudou arte 2D, desenhos, 3D; não importa se acha que não consegue aprender ou que simplesmente não tenha tempo. Esse curso foi feito exclusivamente para você que quer entrar nesse universo mas não sabe por onde começar!
Antes de prosseguir. Gostaria de contar brevemente minha história. Conheci a Pixel Art através de um Feed do Goggle contando sobre Celeste, não vou mentir, já havia jogado outros jogos Pixel (Stoneshard, Duelyst, etc), contudo, ali naquele momento, eu decidi correr atrás de um sonho antigo de ser criador de jogos e criar meus próprios jogos. Sonho esse que já havia abandonado há muito tempo.
Motivado, comprei todos os cursos (Português e Inglês) possíveis na internet, olhei diversos canais no youtube, porém, serei sincero contigo, minha arte continuava medíocre e sem nenhuma beleza.
Demorou Três anos acordando as 6 da manhã e indo até as 10 da noite para que eu aperfeiçoasse minhas habilidades na Pixel Art, porque o conteúdo que ensinam nos cursos não é de qualidade, mas sim para ganhar dinheiro. Isso me entristece grandemente, afinal, chega para o consumidor a ideia de algo útil que irá ajuda-lo a fazer jogos e vender comissões, porém, que na realidade, é algo medíocre.
Para reforçar que não digo baboseira, sim, eu já fiz um pirata imenso (que nem foi professor que fez, foi o amigo dele -_-), também já fiz aquele mini tutorial no Youtube com as menininhas de um cara que, literalmente, só trabalha Timelapse a maior parte do tempo, e, já fiz aquele personagem emo isométrico, também já fiz um curso de um inglês que se diz Ceo e que, supostamente, iria me ensinar tudo, com a promessa de que eu ganharia dinheiro utilizando o que ele me ensinou, contudo, ele é Ceo de uma empresa desconhecida e sem jogos… No fim, olhando minha situação, eu ainda era um artista deficiente.
Terminei tudo, porém, me sentia como um cego sem muleta. Sabia andar, contudo, não para aonde deveria ir. Muitos conteúdos, informações para lá e para cá é fácil se perder.E nessa procura, aparecem charlatões cheios de títulos querendo nosso bem mais precioso. Nosso tempo e dinheiro.
Portanto, digo novamente, esse curso foi feito exclusivamente para você que deseja aprender de verdade e rapidamente!
O curso oferece tudo que aprendi durante esses três anos, fora que, ao decorrer do tempo, mediante meu aprendizado, eu irei ensinar mais e mais coisas. Isso não é um curso morto de uma única compra, mas sim um investimento a longo prazo. E é inteligente da sua parte fazer esse investimento em você mesmo.
Esse curso oferece métodos e formulas de criação para todas as suas necessidades como um Artista Pixel. Deseja fazer fogo, animação de cachoeira, tile Sets, backgrounds, portraits, gui, ui, ux, personagens, carros, animações de Walk Cycles, objetos, casas. Eu lhe ofereço tudo isso em um único curso para a vida toda.
Sem mais enrolação, se você ama ou deseja VERDADEIRAMENTE APRENDER PIXEL ART, faça esse investimento a longo prazo. Venha fazer parte dessa jornada divertida e emocionante de desbravamento!
Uma certeza eu lhe dou com esse curso. Se você terminar e se dedicar a aprender os conceitos aqui apresentados, você vai conseguir fazer dinheiro com comissões ou até mesmo trabalhar em industrias de jogos (não estou falando apenas no Brasil), pois existem muitas empresas e pessoas que procuram Pixel Artistas, porém, o maior requisito é ter uma arte bonita, tecnicas de criação, animação e noção de artista. E toda essa necessidade será suprida durante o curso.
Course Curriculum
Chapter 1: Introdução a Pixel Art
Lecture 1: Introdução a Pixel Art
Lecture 2: Onde vemos ela
Lecture 3: Referências, incentivos… Vale a pena?
Chapter 2: Conhecendo o Asesprite
Lecture 1: Menu do Asesprite e suas funções
Lecture 2: Ferramentas dentro do programa
Lecture 3: Matias, teoria de cores e paletas.
Lecture 4: Fazendo Pinceis (Brush).
Lecture 5: Importando paletas
Lecture 6: Aprendendo a criar Layers (camada)
Lecture 7: Importando e salvando Layers da maneira correta
Chapter 3: Aprendendo a desenhar Pixel Art
Lecture 1: O que é Banding/Compressão de Banding
Lecture 2: A importância de saber fazer Shading em faces
Lecture 3: O tamanho ideal de Sprites.
Lecture 4: Line Art, mas não é tudo pequeno?
Lecture 5: Line Art, mas não é tudo pequeno? Parte 2
Lecture 6: Silhuetas, porquê?
Lecture 7: Fazendo silhuetas memoráveis
Lecture 8: Referências e como usar elas
Lecture 9: Harmonia das cores
Lecture 10: Trocando o Matias e sua importância
Lecture 11: Trabalhando luz e sombra e o que é isso em um desenho
Lecture 12: Shading no desenho
Lecture 13: Explicando o Anti-Aliasing, o monstro de 8 cabeças 1
Lecture 14: Explicando o Anti-Aliasing, o monstro de 8 cabeças 2
Lecture 15: Explicando o Anti-Aliasing, o monstro de 8 cabeças 3
Lecture 16: Explicando o Anti-Aliasing, o monstro de 8 cabeças 4
Lecture 17: Estilos de luz: O que é Point Light
Lecture 18: Estilos de luz: O que é Contre Jour
Lecture 19: Estilos de luz: O que é Volumetric Light
Lecture 20: Estilos de luz: O que é From Below
Lecture 21: Estilos de luz: O que é Background Contrast
Chapter 4: Fazendo Sprites de maneira correta.
Lecture 1: Proporção em desenhos
Lecture 2: Noção de espaço e profundidade
Lecture 3: Noções de geometria para desenho
Lecture 4: Personagem com Polígonos
Lecture 5: Personagem com Polígonos 2
Lecture 6: Personagem com Polígonos 3
Lecture 7: Fazendo um mini Jack Frost
Lecture 8: Fazendo um mini Jack Frost 2
Lecture 9: Fazendo um médio Jack Frost
Lecture 10: Fazendo um médio Jack Frost 2
Lecture 11: Pegando referências e fazendo um personagem de personalidade
Lecture 12: Pegando referências e fazendo um personagem de personalidade 2
Lecture 13: Pegando referências e fazendo um personagem de personalidade 3
Lecture 14: Pegando referências e fazendo um personagem de personalidade 4
Lecture 15: Pegando referências e fazendo um personagem de personalidade 5
Lecture 16: Diferenças entre a escolha e não escolha de Pixels
Lecture 17: Conclusão sobre Sprites, planejamento e decisões
Lecture 18: Explicando o conceito do personagem que usaremos para animações
Lecture 19: Fazendo a maga Aurelia 48×48
Lecture 20: Fazendo a maga Aurelia 32×32/ 16×16
Chapter 5: Ui – Ux – Portraits
Lecture 1: O que é Ui e Ux, exemplos em jogos e além disso
Lecture 2: O que é Ui e Ux, exemplos em jogos e além disso 2
Lecture 3: O que é Ui e Ux, exemplos em jogos e além disso 3
Lecture 4: Princípios de Gestalt e o que é Gestalt
Lecture 5: Princípios de Gestalt e o que é Gestalt 2
Lecture 6: O que é Portrait e como a Ui e Ux estão interligados
Lecture 7: Tamanho do Portrait e exemplos de Portraits em jogos
Lecture 8: Portraits, a arte diferencia em programas
Lecture 9: Como pensar em uma UI ou Ux para seu jogo
Lecture 10: Fazendo uma Ui e Ux
Lecture 11: Fazendo uma Ui e Ux 2
Lecture 12: Fazendo uma Ui e Ux 3
Lecture 13: Fazendo uma Ui e Ux 4
Chapter 6: Animação, mas sem muita empolgação
Lecture 1: O que é animação e onde vemos sem nem saber
Lecture 2: Quando e onde surgiu a animação
Lecture 3: Conceitos de animação dos melhores animadores já existentes
Lecture 4: 1 Técnica Squash and Stretch (Comprimir e esticar)
Lecture 5: 2 Técnica Antecipation (Antecipação)
Lecture 6: 2 Técnica Antecipation (Antecipação) 2
Lecture 7: 3 Técnica Staging (Atuação)
Lecture 8: Aula_42_3 Técnica Staging(Atuação) 2
Lecture 9: Aula_42_3 Técnica Staging(Atuação) 3
Lecture 10: 4 Técnica Straight Ahead and Pose to Pose(Animação direta e pose a pose)
Lecture 11: Aula_44_5 Técnica Follow Throgh and Overlapping(Sobreposição e continuidade)
Lecture 12: 6 Técnica Slow in and Out (Acelerar e desacelerar)
Lecture 13: 7 Técnica Timming (Tempo)
Lecture 14: 7 Técnica Timming (Tempo) 2
Lecture 15: Idle da maga Aurelia
Lecture 16: Introdução ao Conceito de todas as Walk Cycle de jogos de Plataforma.
Lecture 17: Walk Cycle da Personagem 48×48 1
Lecture 18: Walk Cycle da Personagem 48×48 2
Lecture 19: Walk Cycle da Personagem 48×48 3
Lecture 20: Walk Cycle da Personagem 32×32 1
Lecture 21: Walk Cycle da Personagem 32×32 2
Lecture 22: Walk Cycle da Personagem 16×16
Lecture 23: Variação de Walk Cycles 1
Lecture 24: Variação de Walk Cycles 2
Lecture 25: Introdução ao Conceito de todas as RunCycles de jogos de plataforma
Lecture 26: Run Cycle da personagem 1
Lecture 27: Variação no Cabelo dela durante a Run
Lecture 28: Variações de Run Cycle 1
Lecture 29: Variações de Run Cycle 2
Lecture 30: Variações de Run Cycle 3
Instructors
-
Italo Gabriel Evaristo
Artista Digital 2D, Desenhista 2D, Game Maker, Designer.
Rating Distribution
- 1 stars: 1 votes
- 2 stars: 0 votes
- 3 stars: 0 votes
- 4 stars: 2 votes
- 5 stars: 1 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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