Jogos 2D para iOS e Android com Unity
Jogos 2D para iOS e Android com Unity, available at $19.99, has an average rating of 4.2, with 130 lectures, based on 218 reviews, and has 1728 subscribers.
You will learn about Desenvolver do começo ao fim um jogo 2D para as plataformas mobile. Entender a lógica aplicada ao desenvolvimento de games na Unity3D Conhecer a Unity3D, um engine de ponta para desenvolvimento de games This course is ideal for individuals who are Este curso é indicado para quem gostaria de desenvolver um jogo mobile 2D. or Indicado para quem entende pouco ou mesmo nada de programação or Indicado para quem deseja começar a usar a Unity3D It is particularly useful for Este curso é indicado para quem gostaria de desenvolver um jogo mobile 2D. or Indicado para quem entende pouco ou mesmo nada de programação or Indicado para quem deseja começar a usar a Unity3D.
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Summary
Title: Jogos 2D para iOS e Android com Unity
Price: $19.99
Average Rating: 4.2
Number of Lectures: 130
Number of Published Lectures: 130
Number of Curriculum Items: 130
Number of Published Curriculum Objects: 130
Original Price: R$599.90
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Desenvolver do começo ao fim um jogo 2D para as plataformas mobile.
- Entender a lógica aplicada ao desenvolvimento de games na Unity3D
- Conhecer a Unity3D, um engine de ponta para desenvolvimento de games
Who Should Attend
- Este curso é indicado para quem gostaria de desenvolver um jogo mobile 2D.
- Indicado para quem entende pouco ou mesmo nada de programação
- Indicado para quem deseja começar a usar a Unity3D
Target Audiences
- Este curso é indicado para quem gostaria de desenvolver um jogo mobile 2D.
- Indicado para quem entende pouco ou mesmo nada de programação
- Indicado para quem deseja começar a usar a Unity3D
O Unity 2D Engine e a linguagem de programação C# são importantes para desenvolvedores de jogos iniciantes por várias razões.
Primeiramente, o Unity é uma das principais plataformas de desenvolvimento de jogos no mercado, com uma ampla variedade de ferramentas e recursos para criar jogos 2D e 3D. Ele fornece uma interface fácil de usar e intuitiva, além de uma grande comunidade de desenvolvedores para ajudar os iniciantes. Além disso, o Unity suporta uma variedade de plataformas, incluindo Windows, Mac, iOS, Android, entre outras. Isso significa que os jogos desenvolvidos com o Unity podem ser facilmente publicados em várias plataformas.
A linguagem de programação C# é uma das principais linguagens de programação usadas no desenvolvimento de jogos com o Unity. Ela é fácil de aprender, poderosa e flexível, e oferece uma variedade de recursos avançados para criar jogos interativos e sofisticados. Além disso, a comunidade de desenvolvedores de C# é muito ativa, o que significa que há muitos recursos e exemplos disponíveis para ajudar os iniciantes.
Em resumo, o Unity 2D Engine e a linguagem de programação C# são importantes para desenvolvedores de jogos iniciantes porque o Unity é uma das principais plataformas de desenvolvimento de jogos no mercado, com uma interface fácil de usar, recursos robustos e suporte para várias plataformas. Juntamente com C#, é uma excelente escolha para desenvolver jogos de forma eficiente e flexível, e há muitos recursos e exemplos disponíveis para ajudar os iniciantes.
Este curso trata de tudo que é necessário para desenvolver um jogo 2D em Unity3D.
Neste curso você desenvolverá seu primeiro jogo, que envolve animações, sistema de partículas, física, colisão de objetos, sistema de pontuação, scripting em C#, loopings e condicionais.
A terminologia usada durante o curso é descomplicada e se vale de poucos termos técnicos. E nos raros casos em que tais termos são usados o seu significado é explicado na hora.
Caso acompanhado num bom ritmo este curso pode ser concluído em cerca de 1(uma) hora.
O material incluído no curso consiste em uma série de sprites(imagens) e clipes de som e música que serão usados para compor o game.
O curso é estruturado em 8 (oito) partes:
-
Download e Instalação da Unity3D.
-
Iniciando o projeto na Unity3D.
-
Adicionando o Personagem e Cenário.
-
Criando Sistemas de Partículas.
-
Criando Obstáculos – Set de Canos e Vão.
-
Textos de Mensagem e pontuação.
-
Sons e Música.
-
Compilando o Jogo para dispositivos Android.
-
Assinando e Compilando o Jogo para dispositivos iOS.
E ainda vamos criar mais 3 jogos completos:
-
Jogo do Aviãozinho
-
TimberMan
-
AngryBirds
Se você sempre quis desenvolver games para plataformas mobile mesmo não tendo vasto conhecimento em programação, este curso é para você!
Course Curriculum
Chapter 1: Download e Instalação da Unity3D
Lecture 1: Unity3D – Download e Instalação
Lecture 2: Download do Unity3D
Lecture 3: Instalação do Unity3D
Lecture 4: Primeiros Comandos
Lecture 5: Estrutura do Projeto
Lecture 6: Menus Principais
Lecture 7: Aproveite Melhor este Treinamento
Chapter 2: Download de Material de Apoio
Lecture 1: Download – Gráficos para Jogos 2D
Lecture 2: Download – Músicas e Efeitos para Jogos
Chapter 3: INTRODUÇÃO AOS GRÁFICOS 2D NO UNITY
Lecture 1: Unity 2D – Sprites e Animações
Lecture 2: Unity 2D – Sistema de Física
Lecture 3: Unity 2D – Sistema de Partículas
Chapter 4: ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Lecture 1: Introdução a Lógica de Programação
Lecture 2: Scripts e MonoDevelop
Lecture 3: Eventos de um Script
Lecture 4: Exibindo Mensagens no Console (Print e Log)
Lecture 5: Entendendo as Variáveis
Lecture 6: Variáveis Booleanas
Lecture 7: Comparações
Lecture 8: Funções Aritméticas
Lecture 9: Laços de Condição – If Else
Lecture 10: Laço de Condição – Switch
Lecture 11: Listas (Arrays)
Lecture 12: Laço de Repetição – For
Lecture 13: Laços de Repetição em Arrays (For e Foreach)
Lecture 14: Métodos e Funções
Lecture 15: Estrutura de Classes
Lecture 16: Obtendo Componentes de um GameObject
Lecture 17: Acessando outros Scripts
Chapter 5: JOGO #1 – FELPIX (FlappyBird Clone)
Lecture 1: Download dos Arquivos do Curso – Jogo FelPix
Lecture 2: Iniciando na Unity2D – Criando o projeto
Lecture 3: Importando os Assets do Jogo do FelPix
Lecture 4: Animando a Imagem do Fundo
Lecture 5: Adicionando o passarinho com a física
Lecture 6: Empinada
Lecture 7: Criando limites – Teto e Chão
Lecture 8: Adicionando Partículas das peninhas
Lecture 9: Script para apagar a partícula
Lecture 10: Implementando as partículas no Jogo
Lecture 11: Criando o Set de canos e vão
Lecture 12: Script Canos
Lecture 13: Script Cena Principal
Lecture 14: Acessando o objeto GameEngine
Lecture 15: Evento Colisão com Canos e Stop Cena
Lecture 16: Evento game over no chão e teto
Lecture 17: Adicionando textos de mensagem e pontos
Lecture 18: Textos – some e aparece
Lecture 19: Marcando pontos
Lecture 20: Evento toque para reiniciar
Lecture 21: Adicionando a Música de Fundo
Lecture 22: Adicionando efeitos sonoros
Lecture 23: Download do Projeto Final – Jogo Felpix 2D
Chapter 6: JOGO #2 – JOGO DO AVIÃOZINHO
Lecture 1: Animação da Imagem de Fundo
Lecture 2: Trabalhando com Múltiplas Resoluções de Tela
Lecture 3: Adicionando o Personagem e a Física
Lecture 4: Restringindo os Limites da Tela
Lecture 5: Fazendo o Personagem Empinar
Lecture 6: Adicionando Partículas
Lecture 7: Criando o Inimigo
Lecture 8: Instanciando os Inimigos
Lecture 9: Evento de Colisão com os Inimigos
Lecture 10: Adicionando o Efeito de Cor
Lecture 11: Evento de Marcar Ponto
Lecture 12: Texto de Pontuação
Lecture 13: Recarregar Cena e Iniciar Jogo
Lecture 14: Executando o Jogo em dispositivos Android
Lecture 15: Projeto Final – Jogo02 – Jogo do Aviãozinho
Chapter 7: JOGO #2 – TIMBER FELPUDO (TimberMan Clone)
Lecture 1: Iniciando o Projeto
Lecture 2: Controle do Personagem
Lecture 3: Alternando Poses do Personagem
Lecture 4: Método para Criar os Obstáculos
Lecture 5: Criando os Obstáculos Iniciais
Lecture 6: Trabalhando com uma Lista de GameObjects
Lecture 7: Ação dos Blocos
Lecture 8: Reposicionando os Blocos
Lecture 9: Evento para Conferir Jogada
Lecture 10: Evento para Marcar Ponto
Lecture 11: Evento de Fim de Jogo
Lecture 12: Adicionando a Barra Superior
Lecture 13: Música e Sons
Lecture 14: Projeto Final – Jogo03 – TimberMan
Chapter 8: JOGO #3 – ANGRY FELPUDO (AngryBirds Clone)
Lecture 1: Angry Birds – Apresentação do Projeto
Lecture 2: Conhecendo o Unity 2D e Importando os Gráficos do Projeto
Lecture 3: Criando o Cenário e Imagem de Fundo
Lecture 4: Configurando as Colisões e Camadas
Lecture 5: Configurando as Camadas do Estilingue
Lecture 6: Configurando a Física e Colisão do Passarinho
Lecture 7: Configuração do Elástico do Estilingue
Lecture 8: Programando o Arremesso do Passarinho
Lecture 9: Restringindo o Comprimento do Elástico
Lecture 10: Evento de Soltar e Arremessar o Passarinho
Lecture 11: Desenhando o Gráfico da Linha do Elástico
Instructors
-
Tito Petri
Games & Realidade Virtual
Rating Distribution
- 1 stars: 13 votes
- 2 stars: 10 votes
- 3 stars: 48 votes
- 4 stars: 50 votes
- 5 stars: 97 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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