MEGA PACK 5 en 1 Esculpido orgánico de personajes 3D ZBrush
MEGA PACK 5 en 1 Esculpido orgánico de personajes 3D ZBrush, available at $34.99, has an average rating of 3.5, with 134 lectures, based on 10 reviews, and has 187 subscribers.
You will learn about Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos de cero hasta obtener el rende final en ZBrush. Aprenderás las mejores y principales técnicas de esculpido para este tipo de personajes. Utilizar ZBrush para modelado orgánico. Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en ZBrush. Dominar el flujo de trabajo entre Maya y ZBrush. Podrás crear tus propios personajes en ZBrush con excelente detalle. Trabajar con ZBrush cómodamente. Brochas más importantes. Dynamesh. ZRemesher. Técnicas de esculpido eficientes. Subtools. Proyectar musculatura en tus personajes. Materiales y luces en ZBrush. Crear render directamente en ZBrush. Posar personajes. This course is ideal for individuals who are Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar ZBrush para crear cualquier tipo de personaje orgánico con un buen flujo de trabajo completo, desde su concepto hasta obtener el render final utilizando únicamente ZBrush. It is particularly useful for Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar ZBrush para crear cualquier tipo de personaje orgánico con un buen flujo de trabajo completo, desde su concepto hasta obtener el render final utilizando únicamente ZBrush.
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Summary
Title: MEGA PACK 5 en 1 Esculpido orgánico de personajes 3D ZBrush
Price: $34.99
Average Rating: 3.5
Number of Lectures: 134
Number of Published Lectures: 134
Number of Curriculum Items: 134
Number of Published Curriculum Objects: 134
Original Price: $199.99
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
- Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos de cero hasta obtener el rende final en ZBrush.
- Aprenderás las mejores y principales técnicas de esculpido para este tipo de personajes.
- Utilizar ZBrush para modelado orgánico.
- Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en ZBrush.
- Dominar el flujo de trabajo entre Maya y ZBrush.
- Podrás crear tus propios personajes en ZBrush con excelente detalle.
- Trabajar con ZBrush cómodamente.
- Brochas más importantes.
- Dynamesh.
- ZRemesher.
- Técnicas de esculpido eficientes.
- Subtools.
- Proyectar musculatura en tus personajes.
- Materiales y luces en ZBrush.
- Crear render directamente en ZBrush.
- Posar personajes.
Who Should Attend
- Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar ZBrush para crear cualquier tipo de personaje orgánico con un buen flujo de trabajo completo, desde su concepto hasta obtener el render final utilizando únicamente ZBrush.
Target Audiences
- Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar ZBrush para crear cualquier tipo de personaje orgánico con un buen flujo de trabajo completo, desde su concepto hasta obtener el render final utilizando únicamente ZBrush.
Con este excelente PACK de cursos 5 en 1, aprenderás todo lo necesario para crear tus propias creaturas fantásticas y cualquier personaje orgánico, utilizando varias de las técnicas más utilizadas para este tipo de personajes en el programa líder en esculpido ZBrush, el curso es paso a paso, de esta manera no perderás ningún detalle de cada proceso llevado a cabo por los instructores.
Al ser impartido por 3 instructores conocerás las diferentes y principales técnicas de esculpido y detallado de personajes, creando desde cero y paso a paso un alien, un dragón, un soldado, un monstruo cuadrúpedo y a Hulk.
Primeramente, aprenderemos a llevar una correcta planeación y análisis de personaje, echaremos un vistazo a las referencias anatómicas, definir sus características principales, posteriormente crear el personaje en su forma más básica con buenas proporciones, a medida que avancemos iremos agregando detalles para finalmente detallar la piel del personaje y resaltar los puntos clave para realzar el modelo.
También echaremos un vistazo a las herramientas para posar nuestros personajes, asignaremos materiales y configuraremos la iluminación para obtener el render final.
No necesitas ningún conocimiento previo, hemos incluido una breve introducción para familiarizarte con la interfaz del programa, te mostraremos como navegar dentro del mismo, para que de esta forma te sientas cómodo dentro del programa incluso si es la primera vez que utilizas ZBrush.
Al término del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando ZBrush.
Course Curriculum
Chapter 1: Creando un alien en ZBrush
Lecture 1: Introducción
Lecture 2: Creando la cabeza base
Lecture 3: Creando el cuerpo base
Lecture 4: Definiendo los rasgos faciales
Lecture 5: 4.- Definiendo el torso parte 1
Lecture 6: 4.- Definiendo el torso parte 2
Lecture 7: Esculpiendo hombros y forma general
Lecture 8: Creando las manos
Lecture 9: Utilizando referencias para esculpir
Lecture 10: Trabajando en las piernas
Lecture 11: Detallando los ojos
Lecture 12: Trabajando la zona media
Lecture 13: 11.- Trabajando las manos parte 1
Lecture 14: 11.- Trabajando las manos parte 2
Lecture 15: Detallando manos
Lecture 16: 13.- Detallando el rostro y piel parte 1
Lecture 17: 13.- Detallando el rostro y piel parte 2
Lecture 18: Posando al personaje parte 1
Lecture 19: Posando al personaje parte 2
Lecture 20: Ajustando la pose
Lecture 21: Ajustando la iluminación y render final
Chapter 2: Esculpiendo un dragón en ZBrush
Lecture 1: Introducción
Lecture 2: Material del curso
Lecture 3: Básicas de ZBrush parte 1
Lecture 4: Básicas de ZBrush parte 2
Lecture 5: Planeación parte 1
Lecture 6: Planeación parte 2
Lecture 7: Creando el torso y hombros del dragón
Lecture 8: Creando las extremidades y la cola
Lecture 9: Creando las alas
Lecture 10: UV master
Lecture 11: Moldeando la forma general de la cabeza
Lecture 12: Generando las alas del personaje
Lecture 13: Esculpiendo las extremidades
Lecture 14: Ajustando el volumen y forma general del dragón
Lecture 15: Esculpiendo los músculos y el rostro
Lecture 16: Trabajando los músculos de las extremidades traseras
Lecture 17: Creando los cuernos y garras
Lecture 18: Finalizando las garras y esculpiendo el torso
Lecture 19: Esculpiendo los huesos de las alas
Lecture 20: Detallando el rostro del dragón
Lecture 21: Generando el detalle de la piel
Lecture 22: Generando más detalles con alphas
Lecture 23: Creando la cresta del dragón
Lecture 24: Formas Terciarias 2 parte 2
Lecture 25: Alas fix
Chapter 3: Creando un soldado en Maya y ZBrush
Lecture 1: Explicación general
Lecture 2: Modelando nuestra bota base en Maya
Lecture 3: Detallando nuestra bota en Zbrush
Lecture 4: Detallando nuestra bota en Zbrush parte 2
Lecture 5: Creando las agujetas y lengua de nuestra bota
Lecture 6: Finalizando la bota
Lecture 7: Modelando el pantalón y rodilleras base en Maya
Lecture 8: Detallando nuestro pantalón en Zbrush
Lecture 9: Creando las arrugas del pantalón
Lecture 10: Finalizando el pantalón
Lecture 11: Modelando la camisa base en Maya
Lecture 12: Dando la forma general a nuestra camisa
Lecture 13: Modelando el chaleco base en Maya
Lecture 14: Refinando la cabeza base y creando el cinturón
Lecture 15: Creando las arrugas de la camisa
Lecture 16: Detallando los accesorios
Lecture 17: Detallando la cintura
Lecture 18: Refinando cinturón
Lecture 19: Refinando la cabeza y rostro de nuestro soldado
Lecture 20: Trabajando el área de la mano
Lecture 21: Detallando la mano
Lecture 22: Modelando la mochila base en Maya
Lecture 23: Detallando la mochila en Zbrush
Lecture 24: Finalizando mochila
Chapter 4: Creando a Hulk en Maya y ZBrush
Lecture 1: Imagen de referencia e interfaz
Lecture 2: Modelando la pierna
Lecture 3: Creando el brazo
Lecture 4: Modelando el torso
Lecture 5: Preparando las piezas para unirlas
Lecture 6: Uniendo las extremidades al torso
Lecture 7: Modelando la mano
Lecture 8: Finalizando la mano
Lecture 9: Uniendo la mano y refinando el modelo
Lecture 10: Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
Lecture 11: Modelando el pie
Lecture 12: Uniendo el pie al modelo
Lecture 13: Empezando a modelar el rostro
Lecture 14: Creando la geometría para la nariz y boca
Lecture 15: Uniendo las piezas principales del rostro
Lecture 16: Trabajando en el rostro
Lecture 17: Finalizando la cabeza
Lecture 18: Detallando y refinando el rostro
Lecture 19: Uniendo la cabeza al cuerpo
Lecture 20: Exportando a ZBrush nuestro personaje
Lecture 21: Personalizando ZBrush
Lecture 22: Marcando los músculos de nuestro personaje
Lecture 23: Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
Lecture 24: Terminando de marcar los músculos
Lecture 25: Rayando nuestro modelo
Lecture 26: Rayando el abdomen y espalda
Instructors
-
Rey3D .com
Instructor profesional de 3D y VFX certificado por Autodesk
Rating Distribution
- 1 stars: 3 votes
- 2 stars: 1 votes
- 3 stars: 0 votes
- 4 stars: 2 votes
- 5 stars: 4 votes
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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